上海2015年6月9日電 /美通社/ -- 想象一下如果沒(méi)有游戲開發(fā)者,游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)也將不復(fù)存在。“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”這不是游戲開發(fā)者大會(huì)GDC提出的一個(gè)口號(hào),而是實(shí)地踐行的理念。一年一度的 GDC China(游戲開發(fā)者大會(huì)·中國(guó))將于10月25-27日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,匯聚來(lái)自海內(nèi)外的游戲開發(fā)精英,融合前沿的游戲開發(fā)理念和最實(shí)在的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),來(lái)一場(chǎng)“純粹、有趣又有料”的游戲開發(fā)之旅,也是一場(chǎng)“真正與游戲相關(guān)”的聚會(huì)。
七年來(lái),GDC China是很多熱門游戲制作人首次來(lái)華公開演講的舞臺(tái)。
2014年要問(wèn)最受好評(píng)的游戲,非《紀(jì)念碑谷》莫屬,可謂拿獎(jiǎng)拿到手軟!在這款游戲相繼獲得各項(xiàng)大獎(jiǎng)之前,GDC China就有邀請(qǐng)其主設(shè)計(jì)師Ken Wong分享《紀(jì)念碑谷》的設(shè)計(jì)理念和秘訣以及新關(guān)卡信息。在被問(wèn)到“什么才是令人贊嘆的游戲?”,Ken給出的答案是“在人們的思想和回憶中留下印記,如果你20年以后,還會(huì)回想起《紀(jì)念碑谷》,那么這就是一個(gè)成功的作品?!?/p>
2013年多平臺(tái)游戲《糖果粉碎傳奇》風(fēng)靡全球,King游戲大師Tommy Palm在GDC China為大家?guī)?lái)主題演講“《糖果粉碎傳奇》-- King大獲成功的秘訣”。Tommy擁有超過(guò)20年游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),其中手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)超過(guò)十年,也是King公司里唯一的一位被冠以“游戲大師”(Games Guru)頭銜的員工。在本次演講中,Tommy指出,跨平臺(tái)的流暢性、容易上手、強(qiáng)大豐富的社交性是《糖果粉碎傳奇》大獲成功的關(guān)鍵因素。
2012年GDC China請(qǐng)到了Raph Koster -- 一位游戲界的奇才。他被公認(rèn)為當(dāng)今游戲業(yè)中最富思想性的設(shè)計(jì)大師,于7年前所撰寫的《快樂(lè)之道 -- 游戲設(shè)計(jì)的黃金法則》至今仍被奉為每位游戲設(shè)計(jì)師必讀的經(jīng)典之作。在GDC China 2012的主題演講中,他也是為開發(fā)者們上了精彩的一課,他說(shuō):“只要你能為之而不懈努力,快樂(lè)與成功其實(shí)離我們并不遙遠(yuǎn)?!?/p>
第一次見(jiàn)到陳星漢在2011年的GDC China, 知道他的人都對(duì)他崇拜不已,年紀(jì)輕輕就屢獲大獎(jiǎng),是媒體爭(zhēng)相采訪的對(duì)象?!半娮佑螒颍阂环N娛樂(lè)媒體,一種藝術(shù)傳達(dá)”是陳星漢精心為中國(guó)開發(fā)者準(zhǔn)備的演講。在這個(gè)講座中,他希望中國(guó)的開發(fā)者可以從一個(gè)成熟的娛樂(lè)媒體角度,傳達(dá)有深度的情感經(jīng)歷的藝術(shù)形式角度,去觀察和分析電子游戲;從獨(dú)特的視角中取得靈感,并在未來(lái)創(chuàng)作獨(dú)樹一幟的電子游戲。
2010年,在手機(jī)游戲還不是那么流行的時(shí)候,《憤怒的小鳥》就已紅遍全球。GDC China邀請(qǐng)了其公司領(lǐng)袖人物Peter Vesterbacka分享了憤怒小鳥的成功經(jīng)驗(yàn),也讓中國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)者看到了一片大好光明前景。正是他帶領(lǐng)著Rovio把《憤怒的小鳥》推向了全世界,成為了風(fēng)靡全球、擁有上億用戶的熱門游戲。首次在中國(guó)出現(xiàn)的Peter就受到了粉絲的圍攻,媒體的追捧。
GDC China 2015來(lái)一場(chǎng)“純粹、有趣又有料”的游戲開發(fā)之旅
2015年會(huì)有哪個(gè)游戲界耀眼明星的中國(guó)處女秀?哪些熱門與經(jīng)典游戲的開發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)解密?哪些最接地氣的本土游戲的得失分享?GDC China四大主會(huì)場(chǎng)設(shè)計(jì)、制作、程序、商務(wù)營(yíng)銷在三天的會(huì)議中將由較專業(yè)的開發(fā)者發(fā)表最實(shí)在的內(nèi)容,讓我們盡請(qǐng)期待!
近年來(lái)一直被關(guān)注的移動(dòng)游戲與獨(dú)立社群異軍突起,而同時(shí)越來(lái)越多的發(fā)行商、代理商出現(xiàn)“產(chǎn)品荒”,此次GDC China的兩大峰會(huì)智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)與獨(dú)立峰會(huì)在三天的會(huì)議中將為大家解密如何創(chuàng)造一款持續(xù)盈利的移動(dòng)游戲或獨(dú)立游戲。另外現(xiàn)場(chǎng)除了設(shè)置中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)IGF China入圍和榮譽(yù)作品試玩區(qū),主辦方還將從16款入圍作品之外挑選10多款亞太地區(qū)的有創(chuàng)意、有潛力的獨(dú)立游戲,每款游戲?qū)⒂?0分鐘左右的時(shí)間來(lái)進(jìn)行展示秀,為產(chǎn)品與發(fā)行商之間搭建合作共贏的橋梁。
2014年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)概念被炒的異常火熱,處于一個(gè)隨時(shí)會(huì)爆發(fā)的時(shí)期,而虛擬現(xiàn)實(shí)離真正豐富的內(nèi)容,完善的芯片和出色的體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)?此次大會(huì)新增虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)(周日上午)不僅有關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景的分析,還會(huì)有真正適用于虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲開發(fā)實(shí)例與大家分享!另外由于市場(chǎng)上還未出現(xiàn)大批量零售的機(jī)器,相信很多人都還未有機(jī)會(huì)嘗鮮。耳聽為虛,眼見(jiàn)為實(shí)!此次虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)區(qū)(周日-周一)由天舍(上海)文化傳媒有限公司承辦,將會(huì)網(wǎng)羅國(guó)內(nèi)外先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及游戲供大家體驗(yàn)試玩!
這樣一場(chǎng)“純粹、有趣又有料”的游戲開發(fā)之旅,6月9日起已開通在線注冊(cè)通道,點(diǎn)擊下方鏈接即刻報(bào)名參會(huì),9月22日前較高優(yōu)惠高達(dá)2200元。
http://registration.gdcchina.cn
Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150609/0861505075-a
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