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網(wǎng)易 -- 首家中國公司亮相GDC美國主站公開演講

2015-02-27 10:00 12122
GDC 2015現(xiàn)場,網(wǎng)易將作為首家被邀請?jiān)贕DC主會(huì)場(設(shè)計(jì)會(huì)場)演講的中國公司,向來自全球各地的游戲開發(fā)者分享“中國十億神話:《天下3》的貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì)”。

上海2015年2月27日電 /美通社/ -- GDC 2015現(xiàn)場,網(wǎng)易將作為首家被邀請?jiān)?GDC 主會(huì)場(設(shè)計(jì)會(huì)場)演講的中國公司,向來自全球各地的游戲開發(fā)者分享“中國十億神話:《天下3》的貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì)”。繼2014年網(wǎng)易在紐約時(shí)代廣場碩大的 LED 屏幕上用很特別醒目的方式向美國“Say Hello”,走出海外新步伐之后,網(wǎng)易的國際化戰(zhàn)略將更進(jìn)一步。

中國是全球較大的游戲市場,MMORPG 則是中國玩家最喜歡的游戲類型之一?!笆裁床攀?MMORPG 設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,怎樣才能讓一款游戲在中國長期穩(wěn)定的運(yùn)營下去?”無論對于中國的開發(fā)者還是希望進(jìn)入中國市場的外國開發(fā)者來說,這都是一個(gè)需要深入思考和探究的問題。網(wǎng)易游戲認(rèn)為,這其中重要的是通過合理的貨幣規(guī)則設(shè)計(jì)來管理和引導(dǎo)玩家的行為和情感,并利用利益的流動(dòng)規(guī)則讓不同層級的玩家群體在游戲中各取所需,從而使游戲形成一個(gè)良性發(fā)展的有機(jī)社會(huì)體。由網(wǎng)易獨(dú)自研發(fā)的國風(fēng)幻想 MMORPG 類游戲《天下3》自發(fā)行以來取得的在線和營收兩方面的巨大成功則很好地驗(yàn)證了這一點(diǎn)。

《天下3》游戲截圖
《天下3》游戲截圖

在此次演講中,來自網(wǎng)易游戲的在線游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理武江將分享吸引重度核心和付費(fèi)玩家的中國在線游戲的設(shè)計(jì)理念和經(jīng)驗(yàn)。除此之外,將展示一些有效的實(shí)際操作數(shù)據(jù)來證明方法和工具的有效性。演講將在為3月5日下午的4:00-5:00的設(shè)計(jì)會(huì)場進(jìn)行。各位來自全球各地的游戲開發(fā)者將不容錯(cuò)過。

《天下3》游戲十大門派截圖
《天下3》游戲十大門派截圖

 

《天下3》游戲十大門派截圖
《天下3》游戲十大門派截圖

外,所有 GDC 已公布的議題,大家都可以在 GDC 2015大會(huì)議程中找到并制定個(gè)性化議程。

Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150226/0861501342-a
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消息來源:博聞中國
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