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金鵬獎專訪藍(lán)港互動齊云霄:希望打造一款國民級手游

2014-12-23 09:35 7411
歷屆獲獎廠商和產(chǎn)品都代表著手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),今年金鵬獎專訪熱門獲獎廠商藍(lán)港互動市場副總裁齊云霄,談2014手游市場發(fā)展,看藍(lán)港互動2015手游新布局。

中國南京2014年12月23日電 /美通社/ -- 第四屆金鵬獎原創(chuàng) Android 手游大賽開幕在即。由中電信愛游戲主辦的金鵬獎旨在扶持中國原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動中國原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲躋身市場主流,提升中國原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲產(chǎn)品競爭力。歷屆獲獎廠商和產(chǎn)品都代表著手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),今年金鵬獎專訪熱門獲獎廠商藍(lán)港互動市場副總裁齊云霄,談2014手游市場發(fā)展,看藍(lán)港互動2015手游新布局。


金鵬獎專訪藍(lán)港齊云霄:希望打造出一款國民級手游
金鵬獎專訪藍(lán)港齊云霄:希望打造出一款國民級手游

2014年是端游化手游的元年,許多端游、頁游廠商紛紛踏足手游市場。藍(lán)港也正式從“藍(lán)港在線”更名為“藍(lán)港互動”,徹底轉(zhuǎn)型專注于手游。當(dāng)被問到“在這個轉(zhuǎn)型過程中遇到較大的挑戰(zhàn)和困難是什么?”時,齊云霄說道:“得益于王峰總對市場的敏感和遠(yuǎn)見,藍(lán)港從2012年就在其帶領(lǐng)下涉及移動互聯(lián)網(wǎng),13年上線第一款大作《王者之劍》,得到了行業(yè)朋友的認(rèn)可和用戶的喜愛,接下來一鼓作氣做了幾款藍(lán)港特色的產(chǎn)品,也得到了市場和用戶的認(rèn)可,可以說藍(lán)港在移動互聯(lián)網(wǎng)上的轉(zhuǎn)型上是比較早的?!?span id="spanHghltc4b6">同時,他也補(bǔ)充道:“在這個完全轉(zhuǎn)型過程中我們也遇到了很多困難??梢耘e個例子,我們有一款產(chǎn)品,已經(jīng)辛苦研發(fā)了近一年的時間。因為決心全部向手游轉(zhuǎn)型,我們不得不直接砍斷了這個項目的再研發(fā)過程,這對一個團(tuán)隊而言是很痛苦的,團(tuán)隊成員心中也會有一些困惑和不解。但是最終我們還是上下一心,接受了公司策略的調(diào)整,專注做手游的研發(fā)和發(fā)行。不負(fù)眾望的是,在轉(zhuǎn)型一年多的時間里,藍(lán)港在行業(yè)里還是做出了滿意的成績。

現(xiàn)在手游市場上產(chǎn)品非常多,但據(jù)統(tǒng)計,目前手游市場能盈利的游戲不到5%,投入產(chǎn)出持平的也才7% - 8%左右。藍(lán)港目前旗下自研以及代理的產(chǎn)品是很多的,齊云霄認(rèn)為:“第一款產(chǎn)品《王者之劍》完全超出了我們的預(yù)期,因為這款產(chǎn)品是我們的試水之作,但它上線后各項數(shù)據(jù)包括下載、留存以及付費等都非常好。后面幾款產(chǎn)品《蒼穹之劍》、《英雄之劍》等也基本達(dá)到了我們的預(yù)期,這些游戲有優(yōu)異表現(xiàn)的原因在于我們藍(lán)港對產(chǎn)品品質(zhì)的高要求。的確現(xiàn)在手游公司很多,盈利產(chǎn)品比例并不高,而目前來看藍(lán)港的產(chǎn)品達(dá)到了我們的預(yù)期,但還沒達(dá)到我們的希望,我們有更大的夢想,希望能做出能讓更多用戶喜歡的游戲,做出像《我叫MT》、《刀塔傳奇》這樣國民級的手游,因此后面公司對產(chǎn)品研發(fā)的要求會更高,要做出讓用戶驚艷的精品游戲。”同時,齊云霄對團(tuán)隊也寄予厚望:“我們的團(tuán)隊是從端游轉(zhuǎn)型到手游,對游戲的理解,對用戶行為喜好的認(rèn)知是需要重新摸索的,這個過程需要一定的時間。也希望以后我們的團(tuán)隊在開發(fā)游戲時能有更多創(chuàng)新的內(nèi)容。

藍(lán)港有兩大業(yè)務(wù)線:自研和發(fā)行。自研的產(chǎn)品一年有3到5款,目的是要做精品大作。因為藍(lán)港在中重度游戲上有很大的心得和優(yōu)勢,因此在自研上我們會根據(jù)我們的優(yōu)勢來進(jìn)行。而在發(fā)行上,藍(lán)港希望能帶給玩家更多的游戲類型。比如說《星球崛起》這款像素卡牌游戲,我們王總當(dāng)時看到了這款游戲,覺得這個研發(fā)團(tuán)隊有很多創(chuàng)新的想法,非常的有情懷,因此我們才想把這樣的游戲推薦給用戶。我們希望用戶在我們的平臺上接觸到更多不同的游戲類型,因此在我們后期的戰(zhàn)略布局上,除了我們擅長的ARPG、卡牌游戲,我們會在發(fā)行方面嘗試其他的風(fēng)格,讓用戶有更多的選擇。

自研和發(fā)行都是藍(lán)港重要的業(yè)務(wù)線。齊云霄提到:“自研是我們立足的根本,通過我們的能力優(yōu)勢去做最精品的游戲。發(fā)行是為了接入更多類型、更豐富,富有創(chuàng)新的作品。因此在自研和發(fā)行上,我們的重視程度是一樣的?!?/p>

IP 是今年手游行業(yè)非常熱門的一個話題,有人把2014稱作手游IP的元年。藍(lán)港也是買了很多知名的IP,比如說《甄嬛傳》、《十萬個冷笑話》。藍(lán)港選擇IP的思路只有一條:這個IP能做成好的游戲?!熬C合來說,我們會考慮 IP 的熱度,市場對于用戶的吸引等因素。”齊云霄又分點說明:“首先,我們會考慮IP的劇情是否適合改編成游戲,很多IP改編的游戲和用戶的想象是有很大的出入,這種契合度不高的IP我們是不會選擇的。第二,我們希望喜歡電影、電視劇和動漫的用戶通過他們對這個IP的了解去嘗試相關(guān)的游戲,因此我們在IP的選擇上會考慮IP的游戲劇情,人物的豐富度,以及在市場上的覆蓋度等。《甄嬛傳》這款I(lǐng)P手游我們目前已經(jīng)研發(fā)到比較成熟的階段,今年底到明年我們就會上線這款產(chǎn)品。

對于 IP 購入計劃,齊云霄說道:“我們前段時間也有宣布購入了《白發(fā)魔女傳》的IP,這個IP產(chǎn)品明年會上線?!?/p>

藍(lán)港 CEO 王峰在2014移動開發(fā)者大會上談到,做游戲一定要抓90、95后,但同時他也表示做游戲要有文化深度,藍(lán)港一直在致力于文化內(nèi)涵的挖掘。90后代表年輕,但文化又恰恰是需要沉淀的,“文化和年輕其實是不沖突的。說到文化,大家可能會想到60、70、80后的情懷以及他們對于復(fù)古的一些感受。但其實90后也有他們獨有的文化:活潑、向上、創(chuàng)新,他們對國際化的了解也是他們文化的一種體現(xiàn)。90后還是個性鮮明的一個群體,王峰說過做游戲就要做年輕人的游戲,這個年輕人可能是現(xiàn)在的90后,但同時也是未來的00后。游戲人比如說王峰,選擇游戲行業(yè)的主要原因其實就是被這個年輕化的事業(yè)所吸引,而且對新鮮的事物非常的敏感。因此我覺得年輕化和文化是有很多結(jié)合點的?!?span id="spanHghltfb3f">,齊云霄說道。

藍(lán)港從今年3月份開始與愛游戲合作,并針對《英雄之劍》這款游戲合作了一個“4G免流量” ,堪稱業(yè)內(nèi)首家。“首先,藍(lán)港作為國內(nèi)領(lǐng)先的移動游戲研發(fā)商和發(fā)行商,推出了眾多高品質(zhì)的精品手游,而愛游戲作為電信渠道的平臺,其用戶質(zhì)量是很高的、推廣及支付的優(yōu)勢也是顯而易見的。藍(lán)港與愛游戲合作,是一個強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,必將起到1+1>2的效果?!饼R云霄還提到:“此外,愛游戲一直給與我們很大的支持,比如說“4G免流量“的這個合作嘗試。從愛游戲最近發(fā)布的10月數(shù)據(jù)報告來看,《英雄之劍》的表現(xiàn)非常不錯,手游網(wǎng)游下載榜第二,付費榜第四。這個好成績也是愛游戲充分配合的結(jié)果。”

4G時代到來,2015年藍(lán)港在4G,對于免流量,齊云霄有自己的想法:“我們現(xiàn)在已經(jīng)在考慮這方面的布局。比如說去年市場推廣上,大家都喜歡做送話費的活動,因為大家都覺得話費是移動游戲用戶的痛點。我們覺得因為電話套餐的豐富,流量對于用戶,尤其是現(xiàn)在的年輕人的吸引度相對于話費來說更高。我們希望和我們的合作伙伴,比如說愛游戲,一起開展對用戶來說既實惠又有吸引力的營銷手段,讓用戶在飛速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)時代更加自如的玩游戲。

愛游戲做了一場面向全國的 EFUN 手游大賽,齊云霄表示:“隨著手游用戶專業(yè)度的提升,競技比賽一定會成為吸引用戶的重要渠道之一,是非常有發(fā)展前景的。之前我們做端游的時候也接觸過游戲大賽,但就目前來說,藍(lán)港自己去辦一個手游大賽,短期來說是不合適的,因為它需要非常多的用戶以及游戲類型。相反我覺得,像愛游戲這種平臺屬性的公司主辦的游戲競技大賽,我們會很樂意去參與,也讓我們游戲的用戶體驗到手游競技的快感?!?/span>

通過愛游戲舉辦的 EFUN 手游大賽的經(jīng)驗來看,手游的人群還是偏大眾化。怎么看待愛游戲針對手游大賽提出的“零門檻微競技”概念?齊云霄認(rèn)為,手游大賽的一個目的其實就是普及手游玩家。一般大家提到競技或者比賽,總會聯(lián)想到專業(yè)或者高端等詞匯。但有的比賽或者活動其實就應(yīng)該讓所有的人來參與,讓大家體驗到游戲的快樂,從而讓更多人喜愛游戲。

最后,在對藍(lán)港在2014年的收獲以及對2015年新的期待和展望時,齊云霄說:“2014年是藍(lán)港在移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的一年。我們有四款游戲相繼上線,也取得了非常好的成績。但同時我們也留有很多遺憾,在2015年我們希望在產(chǎn)品形態(tài)上提供更多的內(nèi)容,而在自研方面,希望能研發(fā)出讓用戶更加喜歡和驚艷的產(chǎn)品。2015年非常重要,公司也會有更多戰(zhàn)略方面的發(fā)展。

Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20141222/0861409708

消息來源:中電信愛游戲
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