北京2014年9月19日電 /美通社/ -- 中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運營商空中網(wǎng)(NASDAQ:KZ)近日表示,公司將參展2014TGS東京電玩展,并以此為契機開展公司在日本的智能機游戲業(yè)務。在東京電玩展上,空中網(wǎng)將展出旗下多款精品端游、手游,通過加強與日本合作伙伴的交流,大力開展日本智能機游戲業(yè)務。
一直以來,日本的東京電玩展TGS與美國E3游戲展、德國科隆游戲展等齊名,也是當前全球規(guī)模排名第二的游戲展。根據(jù)統(tǒng)計報告顯示,去年TGS開展期間共迎來各方媒體和普通觀眾共計27萬人次,創(chuàng)造了TGS史上較高觀展記錄。2014年TGS參展廠商逾400家,來自國內(nèi)參展商43家,空中網(wǎng)作為國內(nèi)前十的游戲廠商,此次將攜旗下數(shù)款端游、手游精品大作參展TGS,不僅將國產(chǎn)精品游戲帶到了國際舞臺,向海外市場展示了中國游戲廠商的研發(fā)實力,也借此機會,與各國游戲廠商展開業(yè)務交流,獲取行業(yè)最新動態(tài)、尋求海外合作機會。
近十年來,日本游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,根據(jù)市場研究公司Newzoo近日發(fā)布的《2014年度游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2014年日本游戲業(yè)產(chǎn)值將達122億元,位居全球第三。同時,日本也是最熱衷游戲的國家,平均每位國民每年在游戲上的花費高達120美元/人,居全球首位。憑借漫畫、動畫、游戲三大內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展和市場化運營,日本已形成成熟完善的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈條,蘊含著巨大的發(fā)展機遇,這也使得日本成為全球重要的游戲市場之一。
空中網(wǎng)一直致力于海外游戲市場的開拓與發(fā)展。截止目前,公司自研手游產(chǎn)品已陸續(xù)在中國臺灣、歐洲、北美、日本、韓國、越南、澳大利亞、馬來西亞等多個國家地區(qū)發(fā)行。在韓國市場,空中網(wǎng)與SK建立了戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,同時,空中網(wǎng)與韓國Kakao公司達成合作,公司自研精品手游《搞怪三國》已于5月登陸韓國較大游戲平臺Kakao游戲中心,并取得不俗成績。今年初,空中網(wǎng)自主研發(fā)的次時代魔幻3D手游《大領(lǐng)主》登陸越南較大的手機游戲平臺SohaGame,為國產(chǎn)游戲進軍東南亞市場探路。