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Unite Shanghai 2019 Keynote :以China Unity踐行服務(wù)中國的承諾

2019-05-13 10:35

5月10日晚,Unite Shanghai 2019 Keynote主題演講于上海國際會(huì)議中心盛大舉行。從最前沿的技術(shù)到令人驚艷的Made with Unity案例,整場Keynote無不體現(xiàn)了Unity技術(shù)的每一個(gè)進(jìn)步,都是服務(wù)于每一位創(chuàng)作者,以技術(shù)致敬每一位創(chuàng)作者 -Unity for all!

Unity大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波先生開場致辭,對Unity中國開發(fā)者一直以來的支持致以誠摯的感謝,他提到此次Unite 2019大會(huì)三天時(shí)間里,我們將為開發(fā)者們奉獻(xiàn)100多場專業(yè)的技術(shù)內(nèi)容,愿大家盡情享受這場技術(shù)盛宴!

以China Unity踐行服務(wù)中國的承諾

Unity CEO John Riccitiello時(shí)隔三年再次踏上Unite中國的舞臺(tái),提出“China Unity - 從Unity中國到中國Unity”,這不僅代表是對中國市場的強(qiáng)大信心,更代表了Unity對中國的承諾。

Unity將通過四點(diǎn)本地化措施:精耕本地化產(chǎn)品功能 、中國在線支持服務(wù)、本地產(chǎn)品和技術(shù)支持以及建立深度本地合作伙伴,實(shí)現(xiàn)與中國這個(gè)全球最龐大的市場的高度融合。

John Riccitiello 從“創(chuàng)新、運(yùn)營、變現(xiàn)”三個(gè)方面為中國開發(fā)者闡述了Unity以技術(shù)創(chuàng)新為靈魂,不斷探索前進(jìn),15年不改初心始終服務(wù)開發(fā)者,幫助開發(fā)者和藝術(shù)家不斷突破難點(diǎn),高效創(chuàng)作,幫助開發(fā)者獲得成功。我們相信,世界會(huì)因創(chuàng)作者越多而更美好!

精彩的開場后,Unity CMO Clive Downie帶領(lǐng)大家走進(jìn)了Unity為開發(fā)者打造的生態(tài)體系 :創(chuàng)新、運(yùn)營、 變現(xiàn)。Unity國內(nèi)外技術(shù)專家和優(yōu)秀業(yè)內(nèi)伙伴相繼圍繞這套生態(tài)體系,為中國的開發(fā)者展示了最新的Unity技術(shù)和優(yōu)秀Made with Unity案例。

Create - 技術(shù)創(chuàng)新

面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧DOTS

如果說蒸汽機(jī)的改良,為技術(shù)發(fā)展史帶來了第一次工業(yè)革命,那么Unity大力發(fā)展DOTS技術(shù),就是為游戲技術(shù)發(fā)展史,為實(shí)時(shí)3D渲染領(lǐng)域,帶來了又一次“工業(yè)革命”。

張俊波先生和Unity技術(shù)團(tuán)隊(duì)的鮑健運(yùn)、殷崇英和李朋月聯(lián)合為中國開發(fā)者現(xiàn)場展示了Unity高性能的面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧DOTS。

DOTS由C# Job system、Burst編譯器和實(shí)體組件系統(tǒng)ECS組成,其中最特殊而神奇的部分,絕對就是Burst編譯器,它可以直接將C#代碼生成匯編代碼。    

現(xiàn)場展示的《Megacity》正是DOTS的最佳實(shí)踐,證明Unity能以Streaming方式來模擬,渲染動(dòng)態(tài)世界的巨量內(nèi)容。    

張俊波介紹到Unity與Havok合作的基于DOTS項(xiàng)目構(gòu)建完整的物理解決方案,將幫助開發(fā)者準(zhǔn)備從簡單輕量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,從而制作出豐富的交互世界。

次時(shí)代圖形技術(shù)

Unity在過去幾年專注圖形方面的提升,在渲染質(zhì)量上取得了指數(shù)級的飛躍,而我們才剛剛開始發(fā)力。

Unity大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān)張黎明和技術(shù)支持經(jīng)理孫志鵬展示了由NVIDIA、寶馬、Light & Shadow以及Unity技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)的成果 - 《 2019寶馬8系列Coupe車型 》,該視頻的制作過程中使用了Unity最新的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),視頻中的CG汽車與真實(shí)汽車無縫連接,真假難辨。

鮑健運(yùn)和殷崇英為大家介紹和演示了Unity 2019.1的著色器視圖Shader Graph和輕量級渲染管線LWRP,基于節(jié)點(diǎn)的可視化創(chuàng)作和高度的擴(kuò)展性,可以讓開發(fā)者和藝術(shù)家盡情自由創(chuàng)作。

AR Foundation

隨著新功能與新技術(shù)在手持式和穿戴式設(shè)備上的不斷改進(jìn)和推出,現(xiàn)在正是進(jìn)行AR開發(fā)的好時(shí)機(jī)。

Unity北美區(qū)的技術(shù)經(jīng)理Ashely Alicea和Ciro Continsio為大家演示了AR Foundation ,這是一個(gè)專門面向AR創(chuàng)作者的開發(fā)框架,它能夠讓開發(fā)者只需構(gòu)建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的設(shè)備,這將幫助到更多的開發(fā)者便捷進(jìn)行AR創(chuàng)作。

《異教徒》

Unity北美區(qū)技術(shù)推廣總監(jiān)Mark Schoennagei為大家演示了3月份在GDC上曾震撼無數(shù)人的最新Demo作品 《異教徒》。

如同以往的Unity Demo團(tuán)隊(duì)的作品不斷尋求技術(shù)的突破探索,《異教徒》的創(chuàng)作幫助我們改進(jìn)了次世代渲染功能,并探索了如何創(chuàng)作逼真CG人類,實(shí)踐擴(kuò)展了Unity對圖形功能的最新改進(jìn)。

Operate - 運(yùn)營和服務(wù)

Vivox和Mutiplay

John Riccitiello向大家介紹了新加入U(xiǎn)nity大家庭的運(yùn)營和服務(wù)全球領(lǐng)先的游戲內(nèi)語音和文字聊天解決方案Vivox, 以及多人游戲服務(wù)平臺(tái)Unity Multiplay,這些服務(wù)可以突破開發(fā)引擎的選擇局限,以優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營為所有開發(fā)者提供服務(wù)。

Unity和騰訊云

Unity與騰訊云的合作將極大的便利于開發(fā)者在聯(lián)網(wǎng)游戲上的創(chuàng)作。 來自騰訊云的戰(zhàn)略合作總經(jīng)理慶雪輝和戰(zhàn)略合作總監(jiān)梁璐共同上臺(tái),為中國開發(fā)者介紹騰訊云將與Unity共同打造適合所有開發(fā)者的一站式云端開發(fā)平臺(tái)來助力Connected Games 。

自適應(yīng)性能功能

Unity不斷為改進(jìn)移動(dòng)游戲的性能而努力,Adaptive Performance自適應(yīng)性能功能將為開發(fā)者提供關(guān)于熱量趨勢的大量運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù),包括游戲是CPU綁定還是GPU綁定的信息。

Unity韓國總經(jīng)理Suzie Kim和Samsung高級工程師Joonyong Park登臺(tái),介紹Unity和三星的合作將讓開發(fā)者可以在Galaxy設(shè)備中,使用Adaptive Performance自適應(yīng)性能功能實(shí)現(xiàn)高效創(chuàng)作。

Monetize - 變現(xiàn)

John Riccitiello在談到助力開發(fā)者成功的變現(xiàn)時(shí),介紹道Unity在中國與騰訊、百度、字節(jié)跳動(dòng)以及360達(dá)成合作,為開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的流量和豐厚的利潤變現(xiàn)。

僅在2018年,我們?yōu)橹袊_發(fā)者創(chuàng)造了100億以上的曝光,同比2017年增漲557%。

Made With Unity :不僅精彩,更是精品

除了最前沿Unity技術(shù)以外,Made With Unity精品作品分享令人震撼。

《使命召喚手游》

騰訊天美J3工作室技術(shù)副總監(jiān)郭智和高級引擎工程師高雨薇聯(lián)合為大家?guī)怼妒姑賳臼钟巍肪实募夹g(shù)展示和分享,為大家揭開這款3A標(biāo)準(zhǔn)的第一人稱射擊手游神秘的面紗。

他們提到這款經(jīng)典游戲在移動(dòng)端的實(shí)現(xiàn)得益于Unity引擎的高度靈活性,為這款游戲帶來了絕佳性能和畫面呈現(xiàn)。

《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》

Unity Spotlight計(jì)劃負(fù)責(zé)人John Elliot與OtherSide Entertainment工作室的圖形程序師Elizabeth LeGros為大家展示了Made With Unity的經(jīng)典案例《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》。

Unity高清晰渲染管線HDRP和Unified Lighting Model統(tǒng)一光照模型、Volumetric Fog體積霧、Deferred Decals延時(shí)貼花和Shader Graph著色器視圖如何幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)快速地創(chuàng)建出黑暗而充滿氛圍感的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了光影的游戲世界。

溫暖的問候

最后,John Riccitiello,Clive Downie和張俊波先生一起向中國開發(fā)者透露了一個(gè)好消息:中國Unity將于今年遷入上海新坐標(biāo)-白玉蘭大樓,這是配合與中國Unity的飛速發(fā)展和團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,實(shí)現(xiàn)對中國開發(fā)者提供強(qiáng)大的本地化支持和服務(wù)。

這一夜屬于Unity開發(fā)者,屬于Unity,在白玉蘭大樓上演了這場精美絕倫的燈光秀,就是Unity獻(xiàn)給開發(fā)者的溫暖問候。

總結(jié)

Unite 2019 Keynote已經(jīng)落幕,而Unity 2019的精彩才剛剛開始,希望各位開發(fā)者繼續(xù)與我們并肩同行,實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)大眾化的夢想!

消息來源:CSDN (注:圖片由活動(dòng)承辦方授權(quán)美通社使用)