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巨人發(fā)布旗艦新作《征途2》 首創(chuàng)公平游戲模式

2011-04-01 16:48

上海2011年3月30日電 /美通社亞洲/ -- 巨人網(wǎng)絡(luò)今天宣布,2011年度大作《征途2》將于4月8日開啟內(nèi)測,同步開啟第三代商業(yè)模式“公平游戲模式”。這是繼時間收費模式、道具收費模式之后,網(wǎng)游業(yè)界對于商業(yè)模式一次顛覆性的革新。

《征途2》是一款2D 武俠角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,由400人精英研發(fā)團隊歷時3年精心打造。在沒有大規(guī)模推廣情況下,主要依靠玩家口碑傳播。目前最高同時在線人數(shù)已突破20萬人大關(guān),成為今年游戲產(chǎn)業(yè)年會玩家評選的“2011年最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲”。

巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁、《征途2》制作人紀學鋒介紹,有別于時間收費和道具收費模式,“公平游戲模式”在免費基礎(chǔ)上,取消商城,官方不再出售道具,全部裝備打怪掉落或任務(wù)產(chǎn)出,玩家通過互相交易獲得裝備道具,官方只收取5%交易手續(xù)費。紀學鋒表示,所謂“公平”,是指這一模式既沒有時間收費模式進入即要花錢的門檻,又避免了道具收費模式中人民幣玩家與非人民幣玩家不公平的問題。

巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱曾提出過留住玩家要“過三關(guān)”-- 印象關(guān)、嘗試關(guān)和無聊關(guān),得到業(yè)內(nèi)高度認同。史玉柱表示,《征途2》技術(shù)測試至今玩家流失率非常低,說明游戲性和全新商業(yè)模式得到玩家初步認同,他希望同行和玩家一起探索、完善第三代商業(yè)模式,使網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)走出瓶頸期。

《征途2》自去年10月啟動技術(shù)測試。游戲采用粒子與疊層等四大技術(shù),擁有電影級高清唯美畫面;延續(xù)并創(chuàng)新前作精髓,萬人國戰(zhàn) PK 激情、場面氣勢宏大,運鏢、刺探、搬磚、火攻等多樣玩法各具特色;服務(wù)器技術(shù)領(lǐng)先,四萬人同服運行流暢;游戲集百家之大成,戰(zhàn)爭、競技、寵物、莊園、微博、隨機任務(wù)系統(tǒng)等豐富玩法一應(yīng)俱全;《征途2》倡導“每天2小時游戲理念”,通過離線補償?shù)却胧瑵M足上班族玩家需求。

消息來源:巨人網(wǎng)絡(luò)集團