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戰(zhàn)爭的藝術:著迷發(fā)行首款游戲《坦克指揮官》

2016-03-09 18:22

3月8日,3D戰(zhàn)爭策略手游《坦克指揮官》登陸App Store,當天即殺入付費榜TOP 20,并在“模擬游戲”、“策略游戲”分類中位列前茅。這是泛游戲服務平臺著迷(樂享方登,835055)進軍發(fā)行領域的首秀作品。

 

 

與市場上常見的歐美魔幻、三國武俠及動漫卡通手游不同,這款由老牌研發(fā)商頑石互動打造的寫實軍事風格的《坦克指揮官》,基于精準嚴謹?shù)臍v史考據(jù),為玩家再現(xiàn)了七十余年前二戰(zhàn)期間硝煙彌漫的戰(zhàn)爭場景。

 

進入游戲,軍事沙盤般的營地映入眼簾,在U3D引擎的渲染下,地形植被和建筑車輛都栩栩如生。游戲的主角是近百種坦克和自行火炮,基于真實數(shù)據(jù)按比例建模而成,冷冽的金屬質(zhì)感仿佛觸手可及,精致的細節(jié)讓人忍不住想從各個角度揣摩把玩。

 

戰(zhàn)斗場景中,坦克射擊時的煙塵粒子效果細膩入微,后座力引發(fā)的強烈顫動、坦克被射中時的打擊感都極具震撼。配合大氣磅礴的管弦樂,隆隆轟鳴的發(fā)動機聲與炮聲,以及硬朗粗糲的語音應答,完全是一部硬橋硬馬的二戰(zhàn)大片。

 

(坦克指揮官截屏)

 

常年活躍于鐵血、西陸等論壇的網(wǎng)友小巖告訴記者:“自從兩年前看了《狂怒》以后,再也沒有碰過國內(nèi)的那些打著軍事題材旗號的娘炮手游了。”小巖曾經(jīng)參加《坦克指揮官》的封測體驗,并在第一時間下載了iOS正式版本,他表示這才是“真漢子正面剛”的硬派游戲,“值得向我那些軍迷朋友們‘安利’!”

 

《坦克指揮官》中的副本關卡和劇情戰(zhàn)役以二戰(zhàn)中多場著名戰(zhàn)役為藍本。玩家與古德里安、朱可夫等數(shù)十位二戰(zhàn)名將并肩作戰(zhàn),通過點劃操作的實時戰(zhàn)斗模式,輕松實現(xiàn)正面突擊、側(cè)翼包抄和后方偷襲等戰(zhàn)術動作,既可以將經(jīng)典戰(zhàn)役神還原,也可以摸索出獨樹一幟的取勝套路。游戲中的輕坦、中坦、重坦和火炮的分類設定各具特點,其相生相克的作用令游戲的策略組合變化多端,游戲樂趣將市場上大批無腦戰(zhàn)斗手游拉開不止一個身位。

 

《坦克指揮官》將歷史的真實感和游戲的娛樂性完美融合,豐富的“策略+動作”的重度元素,顯示了頑石互動專注戰(zhàn)爭游戲領域多年的研發(fā)功力。在完善的建設、生產(chǎn)和掠奪系統(tǒng)外,《坦克指揮官》的聯(lián)盟系統(tǒng)與競技場模式還為玩家之間提供了良好的互動,也為今后可能組織的競技賽事留下足夠的想象空間。

 

 

據(jù)了解,《坦克指揮官》是著迷涉足游戲發(fā)行業(yè)務的首款產(chǎn)品。頑石互動的《坦克指揮官》在游戲題材和系統(tǒng)玩法方面滿足了玩家對于重度化手游的需求,二戰(zhàn)背景的坦克、名將和戰(zhàn)役擁有不遜于任何IP的影響力,而恰到好處的PVP對抗正契合時下移動電競的熱潮,這些都是著迷選擇《坦克指揮官》作為2016年度首發(fā)的重要原因。在封閉測試階段,《坦克指揮官》已經(jīng)獲得參與玩家的高度評價,用戶留存及活躍度達到業(yè)界一線大作水準。

 

對于《坦克指揮官》上市后的前景預期,著迷發(fā)行中心相關負責人表示:著迷會與頑石分工協(xié)作,共享資源,不斷調(diào)優(yōu)、打磨游戲,在雙方的共同努力下,《坦克指揮官》有望成為今年戰(zhàn)爭、軍事游戲的風向標。

 

2015年在資本、業(yè)務方面成績斐然的著迷,2016年首款發(fā)行產(chǎn)品《坦克指揮官》上線后即有不俗表現(xiàn),標志著迷“媒體+發(fā)行”的泛游戲服務平臺布局順利展開。據(jù)悉,著迷發(fā)行的第二款手游產(chǎn)品《戰(zhàn)歌》正蓄勢待發(fā),這支發(fā)行新軍未來的發(fā)展令人矚目。

 

消息來源:著迷網(wǎng)