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報(bào)告顯示,LVMH等奢侈品牌加速進(jìn)入軟件、游戲和電子新領(lǐng)域,以適應(yīng)新一代消費(fèi)者 | 美通社

2021-12-07 17:40

全球領(lǐng)先的專業(yè)信息服務(wù)提供商科睿唯安(Clarivate)發(fā)布新的報(bào)告“奢侈品牌:在變化中重新校準(zhǔn)品牌戰(zhàn)略”(Luxury brands: Re-calibrating brand strategies for a changing world),報(bào)告表明奢侈品品牌正在重新調(diào)整和推進(jìn)其數(shù)字品牌戰(zhàn)略,以應(yīng)對(duì)當(dāng)今的挑戰(zhàn),瞄準(zhǔn)新的受眾和市場(chǎng)。

奢侈品品牌正在進(jìn)入軟件、游戲和電子等新領(lǐng)域,模糊了此前明確的行業(yè)界限。根據(jù)該報(bào)告中的商標(biāo)研究數(shù)據(jù),電腦、軟件、電氣和科學(xué)產(chǎn)品在LVMH奢侈品集團(tuán)的商標(biāo)申請(qǐng)活動(dòng)中位列前五。LVMH集團(tuán)業(yè)務(wù)覆蓋從豪華酒店管理和時(shí)尚到葡萄酒和烈酒,這意味著它是奢侈品行業(yè)的縮影,因此是更廣泛行業(yè)趨勢(shì)的領(lǐng)頭羊。

到2025年,全球50%的奢侈品消費(fèi)預(yù)計(jì)將來(lái)自年輕消費(fèi)者。Z世代和千禧一代消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)偏好較少,與年齡較大的奢侈品消費(fèi)者相比,他們更具冒險(xiǎn)精神和數(shù)字智慧。品牌正在轉(zhuǎn)向數(shù)字,以與這些年輕消費(fèi)者接觸,采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將虛擬時(shí)裝秀和虛擬展廳帶到消費(fèi)者起居室的技術(shù)。報(bào)告顯示,LVMH集團(tuán)在2019年提交的提及AR/VR的商標(biāo)比上年增加了一倍多。LVMH家族的一員Off White品牌為VR耳機(jī)注冊(cè)了商標(biāo),表明該品牌對(duì)年輕人群的吸引力。

各品牌還利用了Z世代和千禧一代觀眾對(duì)電腦游戲的熱愛(ài),創(chuàng)造了娛樂(lè)和參與的游戲。路易威登推出了一款針對(duì)Z世代人群的電腦游戲Louis。該報(bào)告顯示,路易威登在電腦游戲和軟件類別的商標(biāo)申請(qǐng)活動(dòng)在2018至2019年間激增。

數(shù)字時(shí)代提供了新的機(jī)遇,但也增加了風(fēng)險(xiǎn)。奢侈品牌與其他品牌一樣,可能成為被指控的騙子和奸商的獵物。越來(lái)越多的仲裁涉及奢侈品牌的商標(biāo)在域名中全部使用,因?yàn)楸├邔で髲纳莩奁放频穆曌u(yù)中獲益。(美通社,2021年12月7日倫敦)