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Sigmob:把握激勵(lì)視頻廣告市場(chǎng)先機(jī),探尋發(fā)展之道 | 美通社

2020-08-18 12:14

廣告樣式

Sigmob通過(guò)自己對(duì)于視頻廣告領(lǐng)域的技術(shù)儲(chǔ)備和經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備,與各大游戲廠(chǎng)商開(kāi)啟多元化合作,完成初始的流量和數(shù)據(jù)積累。《開(kāi)心消消樂(lè)》是首款與Sigmob成為流量變現(xiàn)的合作產(chǎn)品,根據(jù)該款游戲的特性和玩家使用習(xí)慣,Sigmob為其定制了一系列符合產(chǎn)品需求同時(shí)與用戶(hù)產(chǎn)生良性互動(dòng)的廣告。 

在激勵(lì)視頻廣告這塊,玩家通過(guò)收看廣告可以獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)從而得到游戲過(guò)程必需的游戲道具,激勵(lì)視頻的好處在于不僅不會(huì)使玩家厭煩,甚至可能增加非氪玩家的粘性;而在全屏廣告這里,基于對(duì)用戶(hù)的研究,Sigmob嚴(yán)格控制廣告出現(xiàn)的頻次和時(shí)機(jī),盡量趣味化廣告內(nèi)容的同時(shí),降低用戶(hù)負(fù)面情緒的產(chǎn)生;最后在開(kāi)屏廣告,Sigmob則是通過(guò)游戲用戶(hù)的屬性為廠(chǎng)商選擇合適的廣告主和素材,盡量做到不違和與圈層契合。 

經(jīng)過(guò)這款億級(jí)DAU產(chǎn)品驗(yàn)證之后,Sigmob開(kāi)始大刀闊斧和更多的游戲廠(chǎng)商、游戲產(chǎn)品尋求合作,英雄互娛、樂(lè)逗游戲、閑徠互娛、波克游戲都是其合作伙伴。Sigmob2018年正式上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)后,每年的收益均在飛速增長(zhǎng)。 

數(shù)量龐大的深度合作除了幫助Sigmob拓展了平臺(tái)的流量,也使得Sigmob在不斷的實(shí)踐中豐富了廣告樣式:激勵(lì)視頻、開(kāi)屏視頻、全屏廣告、非標(biāo)廣告等等,在最大程度優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)的情況下,讓廣告更原生、更具互動(dòng)性和吸引力。 

除此之外,合作中產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)除了可以基于算法幫助廣告主更精準(zhǔn)的獲取用戶(hù),還可以為投放過(guò)程進(jìn)行反哺。不同類(lèi)型游戲適用于不同的廣告形式、廣告場(chǎng)景設(shè)計(jì)甚至廣告素材,數(shù)據(jù)可以很好的歸納總結(jié)此類(lèi)可復(fù)制套用的規(guī)律,如此Sigmob就可以幫助不同類(lèi)型的游戲項(xiàng)目定制相應(yīng)的廣告創(chuàng)意和策略,同時(shí)開(kāi)展有針對(duì)性的優(yōu)化。 

此外,Sigmob堅(jiān)持集中力量強(qiáng)化技術(shù)能力。Sigmob團(tuán)隊(duì)中70%的人員從事技術(shù)算法相關(guān)工作,對(duì)數(shù)據(jù)深度挖掘及分析的有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。 

在目前的產(chǎn)品矩陣中,Sigmob擁有DSP、SSP、Ad Exchange、DMP、Sigmob SDK、Ad Network、Sigmob聚合工具等一系列程序化廣告產(chǎn)品,正是因?yàn)榇罱ㄆ饋?lái)完整的產(chǎn)品體系,Sigmob才讓變現(xiàn)、投放、實(shí)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)成為了一個(gè)完整的閉環(huán)。

(美通社,2020年8月18日北京)