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2020年,應(yīng)用商店的手游支出有望突破1000億美元 | 美通社

2020-01-19 16:23

助力品牌和出版商在流動業(yè)務(wù)方面取得優(yōu)勢的流動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie發(fā)布了《2020年流動市場報告》(The State of Mobile 2020)。這項評估報告一年發(fā)布一次,提供有關(guān)流動在各行業(yè)和全球經(jīng)濟中廣泛影響的洞察,重點介紹表現(xiàn)優(yōu)于同行的出版商和品牌。這項報告的關(guān)鍵結(jié)果如下:

流動創(chuàng)造公司價值:優(yōu)步(Uber)和阿里巴巴等專注于流動業(yè)務(wù)的公司的IPO估值合計為5440億美元,較不專注于流動業(yè)務(wù)的公司高出6.5倍。2019年,消費者每天花費在流動設(shè)備上的時間平均為3小時40分鐘,較2017年高出35%。2019年,消費者的應(yīng)用下載量達到2040億次。

流動廣告支出非常龐大的一年:品牌繼續(xù)實現(xiàn)前所未有的流動覆蓋和價值,支撐Snap、Facebook、谷歌(Google)、Twitter和TikTok取得成功。2020年,廣告商將投入逾2400億美元的廣告支出,較2019年增加26%。

訂閱費可抵消95%的支出:4款頂級非游戲應(yīng)用中,有3款透過訂閱賺取利潤,視頻和約會類別推動應(yīng)用商店消費,Tinder、騰訊視頻、愛奇藝和YouTube使用量不斷攀升。

手游增加份額:2019年,全球手游支出占所有游戲軟件的56%。2020年,所有應(yīng)用商店的手游支出有望突破1000億美元。騰訊的《王者榮耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和動視暴雪(Activision Blizzard)的《糖果繽紛樂》(Candy Crush Saga)是占據(jù)手游市場主導(dǎo)地位的幾款游戲。

視頻流大戰(zhàn)白熱化:2019年第四季度,近25%的Netflix iPhone用戶還使用Disney+服務(wù),這是美國頂級視頻流應(yīng)用中用戶重疊率最高的,表明消費者使用多項付費服務(wù)。

此外,Z世代對于企業(yè)而言越來越具有策略意義。流動已成為Z世代的“母語”。Z世代很頻繁地使用應(yīng)用:每用戶使用最受歡迎應(yīng)用的次數(shù)較他們年齡更大的數(shù)代相比高出60%。 (美通社,2020年1月16日三藩市)